🗺️ 基础设定
项目 说明
地图大小 7×7的小型地图格子
游戏时长 最多100回合
起始年份 公元前4000年
每回合年数 40年
💰 四大核心资源
资源 符号 用途 获取方式
粮食 粮 人口增长(每人口消耗2粮) 城市地块产出
生产力 锤 建造单位和建筑 城市地块产出
金币 金 单位维护费、外交 城市产出、贸易
科技点 科 研究科技 城市人口产出
🏛️ 核心游戏系统
1️⃣ 城市系统
人口增长:积累粮食,人口增长后需要更多的粮食维持
工作地块:城市自动分配工作人口到周围地块
城市专精:可设置7种专精方向(均衡/粮食/生产/金币/科技/军事/宗教)
城市幸福度:影响产出效率,过低会进入叛乱状态
2️⃣ 单位系统
军事单位(从古代到现代):
时代 单位 特点
远古 勇士、弓箭手 基础作战单位
古典 剑士、骑兵 骑兵移动力更高
中世纪 骑士 冲锋加成
工业 火枪手、大炮 远程攻击、攻城能力
现代 坦克 无视地形
平民单位:
工人:建造改良设施
移民:建立新城市
侦察兵:可翻越山脉
传教士:传播宗教
3️⃣ 科技系统
五大科技路线(半互斥竞争设计):
🔴 军事:解锁强力兵种、战斗加成
🟡 经济:贸易收益、金币加成
🟠 工程:地形开发、建筑加速
🟣 文化:宗教、幸福度、文化胜利
🔵 治理:政体解锁、治理优化
时代演进:远古→古典→中世纪→工业→现代
4️⃣ 政体系统(8种)
政体 时代 核心特点
君主制 远古 首都+30%产出,但其他城市产出-10%
寡头制 远古 精锐军队,单位经验+100%,但城市成长-30%
共和制 古典 和平发展,每城额外+3金币,但战争时幸福-3
封建制 中世纪 农业骑兵强,骑士便宜25%,但科技-20%
神权制 中世纪 宗教传播加成,但外交成功率-30%
君主立宪 工业 均衡发展,所有产出+10%
民主制 工业 人民幸福,战争代价大(宣战需100金)
共产主义 现代 工业强国,工厂+50%,但金币-30%
政体切换:需要支付金币,并进入1-2回合动荡期
5️⃣ 宗教系统
建造神庙后可选择信仰
5种宗教:战争之神、商业之神、智慧之神、大地之神、工匠之神
每种宗教提供特定加成(军事+1攻、金币+2、科技+2等
传教士可主动传播,圣城有50%概率抵抗传教
6️⃣ 外交与条约系统
条约类型:
贸易协定:每回合获得金币
互不侵犯:双方不可宣战
防御同盟:被攻击时盟友自动援助
科技交换:用金币换科技点
边界协议:划定边界
声誉系统:
撕毁条约降低声誉
声誉影响AI态度
声誉过低联盟自动破裂
7️⃣ 改良设施
工人可在特定地形建造:
农场:粮食+2(平原/河流)
矿山:生产力+2(山地/山脉)
牧场:粮+1锤+1(平原/河流)
桥梁:降低河流移动消耗
堡垒:防御+3
🏆 胜利条件
胜利类型 条件
征服胜利 消灭所有敌方城市
时间胜利 100回合结束,分数最高
失败 失去所有城市
🎮 难度设置
难度 AI资源 AI攻击力 AI侵略性
简单 -20% -1 30%
普通 正常 0 50%
困难 +20% +1 80%
极难 +50% +2 100%
⭐ 特色系统
随机事件
正面:丰收年、矿脉发现、灵感爆发、贸易繁荣
负面:旱灾、蛮族入侵、经济危机、科技停滞
世界奇遇
智慧圣所:+50科技
财富之泉:+100金币
力量之泉:升级单位
神秘商人:购买科技
成就系统
开拓者:建立3个城市
征服者:占领敌方首都
科学家:研究完所有科技
和平主义者:不宣战通关
速通王:30回合内获胜
外交家:同时拥有3个以上条约
改革者:切换3次政体
🎨 游戏设计特点
深度策略性:虽然地图只有7×7,但有复杂的科技树、政体系统、外交机制
策略选择:军事征服VS文化发展、和平贸易VS武力扩张
历史演进:从远古到现代,单位从勇士进化到坦克
适配手环:界面简洁,操作流畅,专为小米手环9优化
内容丰富:包含宗教、外交、条约、随机事件等多种系统
这是一款麻雀虽小,五脏俱全的微型4X策略游戏,非常适合在小屏幕上体验文明发展的乐趣!游戏玩法丰富,策略深度足够,值得深入游玩。
v1.2.4:优化各个界面的性能和代码逻辑,并且新增加条约,城市专精,科技路线功能
购买游戏请前往爱发电:https://ifdian.net/item/f76075ce2ad211f1acbd52540025c377进行购买,也可以前往爱发电搜索"小鸟游六花"
项目 说明
地图大小 7×7的小型地图格子
游戏时长 最多100回合
起始年份 公元前4000年
每回合年数 40年
💰 四大核心资源
资源 符号 用途 获取方式
粮食 粮 人口增长(每人口消耗2粮) 城市地块产出
生产力 锤 建造单位和建筑 城市地块产出
金币 金 单位维护费、外交 城市产出、贸易
科技点 科 研究科技 城市人口产出
🏛️ 核心游戏系统
1️⃣ 城市系统
人口增长:积累粮食,人口增长后需要更多的粮食维持
工作地块:城市自动分配工作人口到周围地块
城市专精:可设置7种专精方向(均衡/粮食/生产/金币/科技/军事/宗教)
城市幸福度:影响产出效率,过低会进入叛乱状态
2️⃣ 单位系统
军事单位(从古代到现代):
时代 单位 特点
远古 勇士、弓箭手 基础作战单位
古典 剑士、骑兵 骑兵移动力更高
中世纪 骑士 冲锋加成
工业 火枪手、大炮 远程攻击、攻城能力
现代 坦克 无视地形
平民单位:
工人:建造改良设施
移民:建立新城市
侦察兵:可翻越山脉
传教士:传播宗教
3️⃣ 科技系统
五大科技路线(半互斥竞争设计):
🔴 军事:解锁强力兵种、战斗加成
🟡 经济:贸易收益、金币加成
🟠 工程:地形开发、建筑加速
🟣 文化:宗教、幸福度、文化胜利
🔵 治理:政体解锁、治理优化
时代演进:远古→古典→中世纪→工业→现代
4️⃣ 政体系统(8种)
政体 时代 核心特点
君主制 远古 首都+30%产出,但其他城市产出-10%
寡头制 远古 精锐军队,单位经验+100%,但城市成长-30%
共和制 古典 和平发展,每城额外+3金币,但战争时幸福-3
封建制 中世纪 农业骑兵强,骑士便宜25%,但科技-20%
神权制 中世纪 宗教传播加成,但外交成功率-30%
君主立宪 工业 均衡发展,所有产出+10%
民主制 工业 人民幸福,战争代价大(宣战需100金)
共产主义 现代 工业强国,工厂+50%,但金币-30%
政体切换:需要支付金币,并进入1-2回合动荡期
5️⃣ 宗教系统
建造神庙后可选择信仰
5种宗教:战争之神、商业之神、智慧之神、大地之神、工匠之神
每种宗教提供特定加成(军事+1攻、金币+2、科技+2等
传教士可主动传播,圣城有50%概率抵抗传教
6️⃣ 外交与条约系统
条约类型:
贸易协定:每回合获得金币
互不侵犯:双方不可宣战
防御同盟:被攻击时盟友自动援助
科技交换:用金币换科技点
边界协议:划定边界
声誉系统:
撕毁条约降低声誉
声誉影响AI态度
声誉过低联盟自动破裂
7️⃣ 改良设施
工人可在特定地形建造:
农场:粮食+2(平原/河流)
矿山:生产力+2(山地/山脉)
牧场:粮+1锤+1(平原/河流)
桥梁:降低河流移动消耗
堡垒:防御+3
🏆 胜利条件
胜利类型 条件
征服胜利 消灭所有敌方城市
时间胜利 100回合结束,分数最高
失败 失去所有城市
🎮 难度设置
难度 AI资源 AI攻击力 AI侵略性
简单 -20% -1 30%
普通 正常 0 50%
困难 +20% +1 80%
极难 +50% +2 100%
⭐ 特色系统
随机事件
正面:丰收年、矿脉发现、灵感爆发、贸易繁荣
负面:旱灾、蛮族入侵、经济危机、科技停滞
世界奇遇
智慧圣所:+50科技
财富之泉:+100金币
力量之泉:升级单位
神秘商人:购买科技
成就系统
开拓者:建立3个城市
征服者:占领敌方首都
科学家:研究完所有科技
和平主义者:不宣战通关
速通王:30回合内获胜
外交家:同时拥有3个以上条约
改革者:切换3次政体
🎨 游戏设计特点
深度策略性:虽然地图只有7×7,但有复杂的科技树、政体系统、外交机制
策略选择:军事征服VS文化发展、和平贸易VS武力扩张
历史演进:从远古到现代,单位从勇士进化到坦克
适配手环:界面简洁,操作流畅,专为小米手环9优化
内容丰富:包含宗教、外交、条约、随机事件等多种系统
这是一款麻雀虽小,五脏俱全的微型4X策略游戏,非常适合在小屏幕上体验文明发展的乐趣!游戏玩法丰富,策略深度足够,值得深入游玩。
v1.2.4:优化各个界面的性能和代码逻辑,并且新增加条约,城市专精,科技路线功能
购买游戏请前往爱发电:https://ifdian.net/item/f76075ce2ad211f1acbd52540025c377进行购买,也可以前往爱发电搜索"小鸟游六花"
