你试试,在9 Pro上
// 假设使用SDL或类似图形库
void enterEndlessMode() {
// 重置渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
// 加载无尽模式资源
loadEndlessModeAssets();
// 重新初始化渲染上下文
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
}
// 假设使用C++或类似语言
void updateExitButtonPosition() {
int screenWidth = getScreenWidth();
int screenHeight = getScreenHeight();
// 设置按钮位置为屏幕右下角,距离边缘10像素
exitButton.x = screenWidth - exitButton.width - 10;
exitButton.y = screenHeight - exitButton.height - 10;
}
void loadEndlessModeAssets() {
if (isLowPerformanceDevice()) {
// 禁用粒子特效或高分辨率贴图
disableParticleEffects();
useLowResTextures();
} else {
// 正常加载资源
loadHighResTextures();
enableParticleEffects();
}
bool isExitButtonClicked(int x, int y) {
return (x >= exitButton.x && x <= exitButton.x + exitButton.width &&
y >= exitButton.y && y <= exitButton.y + exitButton.height);
}
}