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讨论 史莱姆5.25更新建议

创哲宇

LV3
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316018
2023-06-09
176
189
以下部分内容被作者录用,但是被搁置…估计6.0更新
1.仿宝可梦战斗系统(战斗、状态、背包、逃跑),回合制
2.魔法系统:魔力条(魔力值初始为100,魔力值的上限随着等级增加,魔力药水可以恢复魔力)、魔法技能(使用后消耗魔力值)、元素(不同的魔法技能有着不同的元素,搭配使用可以造成元素反应)、魔法技能熟练度(相当于魔法技能等级,加伤害用的)、技能栏(战斗前可以配置4个技能,战斗时只能用4个技能)、魔法书(记录学习过的魔法技能,包括熟练度)、技能卷轴(随机获得一个魔法技能)、魔力值的恢复(每秒恢复1点,恢复量随等级增加,战斗时不生效)、其他没想好
3.职业系统调整:增加转职卡(由于职业是随机,但是可以用来选择自己喜欢的职业)
4.物理攻击:在魔力值大于等于零的情况下可用,攻击伤害取决于史莱姆的攻击力(这下攻击值有用了!)这个构想主要是考虑前期魔力值不够的情况,或者考虑到一些人想节约魔力或者喜欢近战
5.战斗系统中的战斗:点击战斗按钮后会有物理攻击和魔法攻击两个按钮,在魔力值为零时点击直接默认物理攻击
6.武器:分为近战武器和远程武器(靠作者构思),同用加成:加伤害,特殊加成:附带特性(如:武器为阎魔刀,那么每次进行物理攻击结束后都会释放次元斩进行多段攻击,有概率释放完美次元斩即释放7次次元斩)这个要作者构思
 
最后编辑:

是虚荣

LV0
普通成员
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642708
2024-03-02
12
0
1.仿宝可梦战斗系统(战斗、状态、背包、逃跑),回合制
2.魔法系统:魔力条(魔力值初始为100,魔力值的上限随着等级增加,魔力药水可以恢复魔力)、魔法技能(使用后消耗魔力值)、元素(不同的魔法技能有着不同的元素,搭配使用可以造成元素反应)、魔法技能熟练度(相当于魔法技能等级,加伤害用的)、技能栏(战斗前可以配置4个技能,战斗时只能用4个技能)、魔法书(记录学习过的魔法技能,包括熟练度)、技能卷轴(随机获得一个魔法技能)、魔力值的恢复(每秒恢复1点,恢复量随等级增加,战斗时不生效)、其他没想好
3.职业系统调整:增加转职卡(由于职业是随机,但是可以用来选择自己喜欢的职业)
4.物理攻击:在魔力值大于等于零的情况下可用,攻击伤害取决于史莱姆的攻击力(这下攻击值有用了!)这个构想主要是考虑前期魔力值不够的情况,或者考虑到一些人想节约魔力或者喜欢近战
5.战斗系统中的战斗:点击战斗按钮后会有物理攻击和魔法攻击两个按钮,在魔力值为零时点击直接默认物理攻击
6.武器:分为近战武器和远程武器(靠作者构思),同用加成:加伤害,特殊加成:附带特性(如:武器为阎魔刀,那么每次进行物理攻击结束后都会释放次元斩进行多段攻击,有概率释放完美次元斩即释放7次次元斩)这个要作者构思
很好啊,不过难度有点高。
 

李斯泰

LV3
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582714
2024-01-14
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111
大佬麻烦看一下,一直解决不了,solo公式显示记录的问题。infoX2.page这个才是正式跳转挑战界面。
 

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反馈: 创哲宇

李斯泰

LV3
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582714
2024-01-14
58
111
大佬,有个问题我加了一个进度条经验的,一直不显示不刷新。小米手环7支持的颜色到底有哪些😭
 

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淘汰郎

LV8
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创哲宇

LV3
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2023-06-09
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1.仿宝可梦战斗系统(战斗、状态、背包、逃跑),回合制
2.魔法系统:魔力条(魔力值初始为100,魔力值的上限随着等级增加,魔力药水可以恢复魔力)、魔法技能(使用后消耗魔力值)、元素(不同的魔法技能有着不同的元素,搭配使用可以造成元素反应)、魔法技能熟练度(相当于魔法技能等级,加伤害用的)、技能栏(战斗前可以配置4个技能,战斗时只能用4个技能)、魔法书(记录学习过的魔法技能,包括熟练度)、技能卷轴(随机获得一个魔法技能)、魔力值的恢复(每秒恢复1点,恢复量随等级增加,战斗时不生效)、其他没想好
3.职业系统调整:增加转职卡(由于职业是随机,但是可以用来选择自己喜欢的职业)
4.物理攻击:在魔力值大于等于零的情况下可用,攻击伤害取决于史莱姆的攻击力(这下攻击值有用了!)这个构想主要是考虑前期魔力值不够的情况,或者考虑到一些人想节约魔力或者喜欢近战
5.战斗系统中的战斗:点击战斗按钮后会有物理攻击和魔法攻击两个按钮,在魔力值为零时点击直接默认物理攻击
6.武器:分为近战武器和远程武器(靠作者构思),同用加成:加伤害,特殊加成:附带特性(如:武器为阎魔刀,那么每次进行物理攻击结束后都会释放次元斩进行多段攻击,有概率释放完美次元斩即释放7次次元斩)这个要作者构思
小道消息:魔法系统被录用,但是被搁置,估计6.0更新
 

创哲宇

LV3
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2023-06-09
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魔法系统设计附加更新:技能卷轴可用于增加魔法技能的伤害
以下是5.25更新建议
魔晶微调:价格更改(1200→1000)、爆率提高1%。
核心强化:附加生命强化(强化后HP=未强化HP×1%+未强化HP)、微调:每个强化选项进度可以独立如经验强化要4魔晶、暴食强化要2魔晶
探险微调:机制调整(红石堡有概率遇到魔物)
主页面加入实验室选项(存放测试内容,附加风险提醒)
修复BUG:体力恢复时数值没有约到小数点后2位(100.0000000......无意间看到的)
 

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