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讨论 【在手环上渲染3D】程序写好了,模拟器能跑,手环跑不动,泪崩了

黃宥程0505

LV0
普通成员
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180765
2023-01-01
134
9
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
大家看个乐呵就好,程序也顺带附了。
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WillianRamalho

LV0
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185535
2023-01-15
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Conforme mostrado na figura, um programa que renderiza pseudo 3D em tempo real na máquina planejou originalmente usar o algoritmo prim para gerar aleatoriamente um labirinto e fazer um jogo de labirinto 3D. Funcionou perfeitamente no emulador.
A ideia geral de implementação é: use FILL_RECT para desenhar linhas, defina a largura para 1, resolução de 192 * 490 e calcule 192 vezes para obter um quadro (portanto, há 192 controles na mesma tela), ainda superestimo o bracelete A capacidade é ótimo, é preciso muito esforço para renderizar um quadro, fica muito travado e há fantasmas na renderização.
O limite superior da pulseira chegou aqui? ! Espero que o Mihuan 8 possa melhorar o desempenho, ou o oficial liberará diretamente uma função para desenhar uma linha reta hahaha...
É bom que todos se divirtam, e a propósito, o programa também está anexado.
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T
 

Allen1227683573

LV0
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184020
2023-01-10
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
大家看个乐呵就好,程序也顺带附了。
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不断超越自我

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122119
2022-09-10
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
大家看个乐呵就好,程序也顺带附了。
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锦依卫指挥使

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2022-12-31
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
大家看个乐呵就好,程序也顺带附了。
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xhg

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2022-08-09
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
大家看个乐呵就好,程序也顺带附了。
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看看这个
 

yee23424545

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2023-02-18
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
大家看个乐呵就好,程序也顺带附了。
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Bakl

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2023-01-10
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
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随便就好

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2023-02-19
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
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叫我柒总吧

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2022-12-21
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
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WULAER1945

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2023-03-26
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
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