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米环8小程序表盘 米环8小程序 推箱子开源版v1.0 by GiveMeFive

GiveMeFive

LV8
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2000
2019-06-21
571
3
41,472
推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


IMG_20230524_160630.jpg

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
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[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
 

附件

  • 推箱子开源版.bin
    230.4 KB · 查看: 938
  • box.zip
    1 MB · 查看: 439
最后编辑:

麦收时节

LV0
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287196
2023-05-16
29
6
推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
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[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
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correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
Nike
 
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反馈: 断桥之因

雪落轻叹

LV0
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2023-04-29
11
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推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
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[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
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[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
 

I9D15OPO5NQB

LV0
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2022-11-25
141
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推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
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[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
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[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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M8yh

LV0
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265551
2023-04-29
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推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


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以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
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correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
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{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
 

李正元

LV0
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277010
2023-05-07
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推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


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以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
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correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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kkk
 

黎明Dawn

LV0
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267430
2023-04-30
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推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
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correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
厉害
 

满船清梦压大海

LV0
普通成员
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258823
2023-04-22
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6
推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
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correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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