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米环8小程序表盘 米环8小程序 推箱子开源版v1.0 by GiveMeFive

推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -nb666
 
推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
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替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
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[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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2. 随意修改关卡数量,关卡数据

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编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
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{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

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{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
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correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
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{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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2. 随意修改关卡数量,关卡数据

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编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
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{ row: 4, col: 1 },
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]

}

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替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

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{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
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[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
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{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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The open source version of Push Box is released~ I ported the 15-level version of Push Box game released on Mihuan 7, and also made an open source version.
In the open source version, you can:
1. Modify the material pictures at will
2. Modify the number of levels and level data at will

I hope someone can make a 100-level version, or a Chicken You Are Too Beautiful version ~


浏览附件18880

The following are open source tutorials and instructions (a certain level of JSON knowledge is required):

Download and unzip box.zip
Edit the mapdata json array at the beginning of images/pcob_inbin.js to edit the map data. You can add new levels (add new objects to the JSON array) or modify existing level definitions.
Replace the material files under images to modify the game UI

After editing, double-click WatchfacePackTool_64.exe to package. The specific JSON parameter definitions are as follows:

{
name: "1", ---- The name is useless
size: { col: 8, row: 8 }, ---- map size, needs to correspond to the element length of the following map set, with a maximum of 13*13
map: [---- map definition 0: This area has no content, refers to the empty space outside the wall 5: Wall 10: Open space, where you can walk 60: Where the player is, there can only be one on a map 80: Where the box is located
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [---- refers to the target location where the box needs to be moved, which should correspond to the number of boxes. The first one in the upper left corner is 0, 0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

The attached box-pushing open source version.bin is the finished 15-level box-pushing. Since Ling Feng is not here, the jumping watch face UI is still used.
Hg
 

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